一经上线,在玩家群体中就造成了很大轰动。
后来因为版权问题巨鸟多多重新开发了《多多自走棋》
这次完善了玩法之后,《多多自走棋》更是一炮而红。
连企鹅公司都代理过《多多自走棋》。
不过因为运营方面的问题企鹅公司和巨鸟工作室闹掰了。
企鹅后来转而开发自己的自走棋游戏。
基于英雄联盟世界观下的《云顶之弈》。
如果说《多多自走棋》发明了自走棋模式,那么《云顶之弈》就彻底将自走棋这一玩法发扬光大。
创新的选秀玩法,每个回合有英雄弈子和装备需要玩家选择。
是选择想要的装备还是能保持优势的英雄弈子。
除了英雄弈子的选择,棋盘的英雄弈子的摆放位置也非常重要。
策略性和运气属性拉满。
特别是阵容弈子之间的羁绊、阵容互相克制和英雄星级合成系统玩法。
都让云顶之弈瞬间火爆全球。
李洲也很想直接开发金铲铲或者云顶之弈,但是以企鹅公司霸道的作风。
显然不可能将授权英雄联盟背景的给自己这个名不见经传的小公司。
而如果直接照抄前世《多多自走棋》的玩法缺点也比较多。
基于dota背景开发确实能很快吸引很多DOTA玩家。
但是没玩过data的人其实更多。
这个MOBA游戏上手难度比英雄联盟高太多了,华夏的玩家增长一直很慢。
所以李洲索性直接套用《三国》背景来做自走棋。
毕竟这个IP在东亚都有很高的知名度。
版权方面也是公共的,只要注册自己的游戏专利形象就行。
华夏的daota玩家肯定是知道《三国》背景的。
但是玩过《三国》背景游戏的玩家有多少玩过data就难说了。
玩法方面俞姚决定直接套用前世《冯冀之弈》成熟的装备体系,阵容体系和海克斯体系。
他卜福没枪手?你八国没弓箭手!
他冯冀没战士?你八国没猛将!
他冯冀没法师?你八国没谋士!
而且冯冀在S4赛季其实还是联动过《八国》体系的,没个阵容不是八国猛将。
海克斯系统也照抄!把名字直接换成八十八计或者孙子兵法符合华夏文化的典故名称!
开摆直接对应“卧薪尝胆”。